移动游戏开发者你真的了解亚洲市场和中国市场吗
今年中的某一天,GungHo Online Entertainment的Puzzle & Dragons当天营收达到了375万美元。其中大部分来自于日本市场。
因此,许多西方的游戏开发者都希望能够将自己的游戏带向亚洲。在本周三举行的GamesBeat 2013大会上,一些游戏企业也对这个问题进行了探讨,这些企业包括Unity Technologies、Klab America、人人游戏以及Gamevil USA等。
技巧1:找到合作伙伴
Klab America CEO Noby Ota强调了在进入中国、日本和韩国等市场时,找对合作伙伴的重要性。
Ota表示:“在你有了一个优秀的创意时,你要找到一个能帮助你进行货币化的合作伙伴。”另外Ota还表示,当你想让自己的游戏进入日本市场时,就必须保证游戏中有优秀的社交功能。
技巧2:更新、更新、更新
传统的电视游戏,通常是一年更新一次。但是对于移动游戏来说,这样的更新频率显然太慢了。尤其是在韩国市场,如果更新速度过慢,你就会陷入麻烦。Gamevil USA总裁Kyu Lee表示,经常对游戏进行更新,将会有助于保留用户,以及吸引新的用户。
Lee还表示,安卓游戏相比iOS游戏,能够更快的进行更新。
技巧3:调整游戏难度
当Puzzles & Dragons在日本大红大紫的时候,这个游戏却没能在美国流行起来。Ota认为,造成这一现象的原因是,这个游戏对于美国用户来说难度太大了。
Ota表示,亚洲游戏在进入美国的时候,应该向下调整游戏难度,例如将高难度的游戏调整为中等难度,这样才会收到美国用户的认可。
相应的,当西方游戏进入亚洲时,则应该调高游戏难度,这样才能让亚洲玩家提起兴趣。
技巧4:小规模起步
Unity Technologies 亚洲副总裁John Goodale有着数十年的游戏行业从业经验,在供职于Sega期间,他对亚洲游戏市场有了深刻的认识。当Unity决定进入亚洲之后,他提出了“小规模起步”的模式。
Goodale表示:“我们当时只有一个人在亚洲进行工作,那就是我。现在我们有了自己的办公室,这里有65名员工。我们让业务自己慢慢发展。”
技巧5:中国市场有别于任何其他市场
移动游戏行业相比于其他任何行业,碎片化问题都要更加严重。人人游戏企业发展和法务副总裁Kim表示,在美国,你只需要和两个应用商店打交道,那就是App Store和Google Play,而在中国,你则需要和10-15个应用商店进行沟通。
而且之后的事情还会更加复杂。在中国,你还要与大量的“中间人”打交道。例如游戏销售网络、通信企业,甚至还要和硬件制造商进行协商(中国是一个低端智能手机的大市场,如果能将你的游戏预装在手机内,你就能够获得巨大的市场份额)。